Cyber Citizen -hanke kehittää eurooppalaisten kyberturvataitoja pelillistämisen avulla

Aalto-yliopisto ja liikenne- ja viestintäministeriö ovat toteuttaneet laajan Cyber Citizen -hankkeen, jossa luotiin EU-jäsenmaihin yhteinen kyberturvallisuustaitojen oppimismalli, kyberturvallisuusportaali ja mobiilipeli. Hankkeen tavoitteena on kehittää arkipäivän kyberturvataitojen osaamista Euroopan unionin alueella. Suomen saama hankeraha EU:n elpymisvälineestä on kolmivuotinen ja arvoltaan viisi miljoonaa euroa.
Hanke parantaa turvallisuutta yksilöiden, yritysten ja yhteiskunnan tasolla sekä luo kilpailuetua kyberturvallisuudesta
Tavoitteena on, että eurooppalaiset osaavat hyödyntää digitaalisia palveluita ja laitteita turvallisesti arjessaan. Eurooppalaisten parantunut kyberturvallisuusosaaminen edistää yhteiskunnan infrastruktuurin suojaamista ja vähentää riskejä laajemmassa mittakaavassa.
Kun työntekijät oppivat tunnistamaan erilaisia kyberuhkia ja ajattelemaan turvallisuutta kokonaisvaltaisemmin, myös yritysten turvallisuustaso paranee. Turvallinen toimintaympäristö ja osaavat työntekijät taas parantavat Euroopan kilpailukykyä maailmassa, jossa digitaaliset palvelut ovat yhä tärkeämmässä roolissa.
"Kyberrikollisuus ei tunne rajoja. Jos kyberrikollisuus olisi valtio, se olisi maailman kolmanneksi suurin talous, jonka vaikutukset tuntuvat kaikkialla. Uhkien hillitsemiseksi on tärkeää parantaa kaikkien eurooppalaisten kyberturvallisuustietoja ja -taitoja. Cyber Citizen -hanke on hieno esimerkki sekä Suomen edelläkävijyydestä että EU:n laajuisen yhteistyön tärkeydestä kyberturvallisuuden edistämisessä", liikenne-, viestintä- ja sisäministeri Lulu Ranne sanoo.
Kybertaitoja opettava peli innostaa myös nuorempaa kohderyhmää
Hankkeen tärkeimmät tuotokset ovat SecPort-oppimisportaali sekä Cyber City Tycoon -kyberturvallisuuspeli. Ne tulevat saataville Suomessa 31.10.2024 ja EU-alueella laajemmin marraskuussa 2024.
Ilmainen mobiililaitteilla tai portaalin kautta pelattava peli auttaa käyttäjiä tunnistamaan kyberuhkia viihdyttävällä tavalla. Pelissä hyödynnetään viihdepelien pelimekaniikkaa kyberturvallisuustietoisuuden kasvattamiseen, ja se soveltuu myös nuoremmille pelaajille. Peli kannustaa perehtymään kyberturvallisuuteen laajemmin esimerkiksi SecPort-portaalin kautta.
Portaali tarjoaa monipuolisia kyberturvallisuustyökaluja, kuten verkkokursseja, artikkeleja, videoita, ohjeita ja sanaston. Se auttaa ymmärtämään keskeisiä kyberuhkia ja tarjoaa materiaaleja niiltä suojautumiseen. Portaalin sisältö koostuu hankkeessa tuotetusta materiaalista sekä aineistosta, joka on kerätty tai tuotettu yhteistyössä eri EU-maiden kyberturvatoimijoiden kanssa.
"Olemme yksi maailman digitalisoituneimmista yhteiskunnista ja siksi meidän tulee osata toimia turvallisesti ja noudattaa verkkomaailman liikennesääntöjä. Toivon, että peliä ja koulutusportaalia tullaan hyödyntämään laajasti esimerkiksi koulujen opetuksessa", valtion kyberturvallisuusjohtaja Rauli Paananen sanoo.
"Hankkeessa olemme yhdistäneet yksityisen, julkisen ja kolmannen sektorin sekä akateemisen maailman osaamista kyberturvallisuuden perustaitojen kehittämiseksi. Portaali ja peli ovat hyvä alku tälle työlle, joka vielä jatkuu. Portaali tuo kyberturvallisuuden lähelle ihmisiä ja tarjoaa kattavasti tietoa ja apua yhden luukun periaatteella, hyödyttäen niin yksilöitä kuin organisaatioitakin", hankkeen projektipäällikkö Marianne Lindroth kertoo.
Mitä seuraavaksi?
Portaalin sisältöä päivitetään ja kehitetään aktiivisesti, jotta se pysyy ajantasaisena kyberuhkien kehittyessä. Hankkeen rakentama Euroopan laajuinen yhteistyöverkosto on tärkeässä roolissa tässä työssä. Verkostoon ovat tervetulleita kaikki kyberturvataitojen kehittämisestä kiinnostuneet tahot.
³¢¾±²õä³Ù¾±±ð³Ù´ÇÂá²¹:
valtion kyberturvallisuusjohtaja Rauli Paananen, rauli.paananen@gov.fi, p. 0295 342 212
hankkeen projektipäällikkö Marianne Lindroth, Aalto-yliopisto, marianne.lindroth@aalto.fi, p. 040 410 8383
viestintäasiantuntija Kati Korhola, Aalto-yliopisto, kati.korhola@aalto.fi
Pelin latauslinkit:
Apple:
Google Play:
Portaali: &
Lue lisää uutisia

Miten veden kestävä ja oikeudenmukainen käyttö turvataan kriisien ajassa?
Monitieteinen GloWater-projekti kehittää ratkaisuja, joiden avulla valtiot ja yritykset voivat hallita vesiriskejään ja vahvistaa vesivastuullisuuttaan kansalaisyhteiskunnan näkökulmat huomioiden. Projekti tuottaa myös uusia näkökulmia vesivarojen kestävyyteen huomioimalla veden roolin koko maapallon tilan säätelyssä.
Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulun promootiota 2025 vietettiin juhlavissa merkeissä
Kaikkiaan 59 maisteria ja 41 tohtoria promovoitiin. Yhteensä osallistujia oli 225, ja promootioviikkoa vietettiin juhlavissa ja iloisissa tunnelmissa.
Lapset ja nuoret ratkoivat kestävän tulevaisuuden haasteita Tekoälytaiturit-hankkeessa
Noin 5500 koululaista opetteli hyödyntämään tekoälyä työkaluna Aalto-yliopisto Juniorin ja Tampereen yliopiston Juniversityn yhteishankkeessa.